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自2011年8月1日起,「新媒材基礎」課程部落格原有資料整併到我個人的 Prototyping Ideas 部落格,新的課程內容也將發佈在 Prototyping Ideas。本部落格不再更新。
新媒材基礎
2010年第一學期「新媒材基礎」之教學、記錄與分享。
2011年8月18日 星期四
2010年11月11日 星期四
CAD/CAM學生作品五
作品四是快速成型(Rapid Prototyping)輸出練習,由於是小作品、且輸出批次不一致,尚未收集到完整的照片,下次再補上傳。
作品五是CAD/CAM階段的最後一個練習,主題是特殊燈具,希望大家運用到前幾週學習到的各種骨架、皮層製作方法,並自行設定至少一個具挑戰性的目標。整體來說,大多數同學的作品都達到要求,而且挑戰目標很明確,從非正規骨架、皮層、組裝法、光線效果、可動結構等,燈具效果也都相當好,以下請欣賞作品照片。
作品五是CAD/CAM階段的最後一個練習,主題是特殊燈具,希望大家運用到前幾週學習到的各種骨架、皮層製作方法,並自行設定至少一個具挑戰性的目標。整體來說,大多數同學的作品都達到要求,而且挑戰目標很明確,從非正規骨架、皮層、組裝法、光線效果、可動結構等,燈具效果也都相當好,以下請欣賞作品照片。
這裡有完整學生作品照片。
2010年10月20日 星期三
CAD/CAM授課筆記:快速成型
講課
回顧 CNC Router/Milling, Laser Cutting, Rapid Prototyping (SLA, 3DP, FDM), 3D Scanning (digitizer, laser scanner, body scanner, long-range scanner),主要分為切削(減法)、疊加(加法)兩種CAD/CAM製程(加工方法)。
快速成型(Rapid Prototyping)
本次作業 RP 分兩梯次送件:週五 2PM、週日 2PM。
關於 RP 技術與應用,可以參考網路上幾則影片:
回顧 CNC Router/Milling, Laser Cutting, Rapid Prototyping (SLA, 3DP, FDM), 3D Scanning (digitizer, laser scanner, body scanner, long-range scanner),主要分為切削(減法)、疊加(加法)兩種CAD/CAM製程(加工方法)。
快速成型(Rapid Prototyping)
模型要求:模型必須為實體(solid)或封閉的複合曲面(closed polysurface)。
- RP機型:Stratasys Prodigy Plus
- 最大成型尺寸:203 x 203 x 305 mm
- 輸出步驟:匯出為STL檔 → 匯入Insight → 調整模型擺放方向(orientation) → 計算切層(slice) → 計算支撐材(support) → 計算路徑(toolpath) → 估算時間與用料(estimate time) → 送件至 RP 管理員 → RP管理員確認檔案正確性以及金額 → 輸出 → 領件。
本次作業 RP 分兩梯次送件:週五 2PM、週日 2PM。
關於 RP 技術與應用,可以參考網路上幾則影片:
- EMS explains the different Rapid Prototyping Technology (YouTube)
- Z-Corp 3D Printing (YouTube)
- Sketch Furniture by FRONT (YouTube)
- Contour Crafting (YouTube)
CAD/CAM學生作品三
骨架系統加皮層系統的練習,普遍來說成果都不錯。將近一半同學使用平行正交骨架系統,再利用 PanelingTools 製作皮層面板,其他同學都是非平行的正交骨架,以致於皮層面板方向與骨架不一致,但也都貼的不錯。至於攤平步驟,由於 Rhino 的運算方式較適合版材加工(如鋼板),反而不適合紙版,不少同學改用 SketchUp 外掛 Unfold Tool,運算結果貼合度很好。
這裡有更多學生作品照片。
這裡有更多學生作品照片。
2010年10月13日 星期三
CAD/CAM授課筆記:骨架與皮層
練習了兩種骨架系統後,第三週開始加上皮層系統,逐漸邁向完整的外牆系統。
一般建築的外牆(亦即 envelope,中文意指包絡面)包括了依附在主要樑柱系統的次要骨架系統(撐起外牆形體)、牆內管線、感測裝置、皮層骨架、皮層面材,是一種多層次結構,而非單一皮層概念。本週所提及皮層,尚未談到 envelope 層次,只是一般的皮層。學生練習重點在於「誤差量」的掌握,自由形體骨架上的皮層設計、攤平、材料選擇、切割、組裝,每一個步驟都會產生不同程度的誤差,如何能將誤差減到最小,使得覆蓋皮層能「按圖施工」,學問很大。
基本型的骨架系統(平行正交、歪斜正交)介紹之後,再次提醒骨架卡接設計時注意事項,尤其是兩個向度均歪斜的情形,卡接處的設計需要花費更多功夫。
Paneling Tools 基本操作
1. 利用 ptGridSurfaceDomain 取得曲面網格點,可依據需求修改 U、V 方向的格點數量。網格點可以製作多組,以供不同用途的皮層與骨架製作。
2. 利用 ptPanelGrid 製作曲面皮層面板,可選擇不同的拼貼模式。
一般建築的外牆(亦即 envelope,中文意指包絡面)包括了依附在主要樑柱系統的次要骨架系統(撐起外牆形體)、牆內管線、感測裝置、皮層骨架、皮層面材,是一種多層次結構,而非單一皮層概念。本週所提及皮層,尚未談到 envelope 層次,只是一般的皮層。學生練習重點在於「誤差量」的掌握,自由形體骨架上的皮層設計、攤平、材料選擇、切割、組裝,每一個步驟都會產生不同程度的誤差,如何能將誤差減到最小,使得覆蓋皮層能「按圖施工」,學問很大。
基本型的骨架系統(平行正交、歪斜正交)介紹之後,再次提醒骨架卡接設計時注意事項,尤其是兩個向度均歪斜的情形,卡接處的設計需要花費更多功夫。
Paneling Tools 基本操作
1. 利用 ptGridSurfaceDomain 取得曲面網格點,可依據需求修改 U、V 方向的格點數量。網格點可以製作多組,以供不同用途的皮層與骨架製作。
2. 利用 ptPanelGrid 製作曲面皮層面板,可選擇不同的拼貼模式。
CAD/CAM學生作品二
在平行正交骨架系統中,兩組正交的骨架系統,每一組骨架序列是彼此平行的,但在非平行正交骨架系統中,兩組骨架之間的正交關係不變,維持其中一組平行,但另一組則打破平行關係,骨架因此可以隨著形體的改變而轉向,呈現出獨特的韻律感。在此次練習中,水平骨架保持平行,垂直骨架則透過控制曲線改變方向。
這裡有更多學生作品照片。
這裡有更多學生作品照片。
2010年10月6日 星期三
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